BeastLink Guide carte Wharf
Bords d'eau, jouets verticaux et rotations le long des grues — la carte playtest qui a appris à respecter le rivage.
Wharf est entrée dans la conversation publique pendant les week-ends playtest de mai 2026 de BeastLink comme scène urbaine distincte avec danger côté mer, tyroliennes et grues. Les noms exacts de cartes jour un EA peuvent encore bouger, mais les leçons de design des layouts style Wharf comptent déjà : l’eau n’est pas du wallpaper, et les raccourcis verticaux réécrivent les routes Serum.
Identité de l’espace
Attendez-vous à un fantasme waterfront actif — quais, verticalité industrielle, et lignes de mire qui punissent les joueurs qui ne regardent qu’au niveau rue. Les blurbs playtest disaient aux joueurs de rester loin de l’eau et d’utiliser les nouvelles tyroliennes et grues. Cette seule phrase est toute une checklist de condition de victoire.
L’eau comme troisième faction
Si le fantasme amphibie de Bull Shark est online dans votre build, les combats côté mer changent d’identité immédiatement — voir Bull Shark. Même sans Shark dans le lobby, les bords d’eau suppriment encore les routes d’échappement pour humains et véhicules légers. Appelez « rivage dangereux » comme d’autres jeux appellent « balcon sniper ».
Tyroliennes et grues comme outils de rotation
Les jouets verticaux ne sont pas du cosmétique. Ce sont comment vous battez des gravats qui ont scellé votre chemin au sol après un spike SuperDestruction. Entraînez le timing de démontage pour ne pas atterrir en piñata. Associez la pratique mouvement à Contrôles humains et Contrôles véhicules quand vous passez de la tyrolienne à une voiture de chasse.
Priorités destruction sur les layouts style Wharf
Effondrez les supports de grue et entrepôts de quai seulement quand les gravats aident votre script : nier une sortie zip, ouvrir une voie beam Beast, ou piéger une colonne véhicule. La suppression aléatoire de quais, c’est grief votre propre rotation. Approfondissez l’habitude dans Stratégie de destruction et Guide SuperDestruction.
Overlays mode
En Convergence, les cartes style Wharf récompensent les peels côté mer coordonnés et les approches objectif propres. En Battle Arena, supposez que plusieurs Beasts traiteront les grues comme perchoir et décor projectile. Les joueurs Vampire Bat devraient lire la propriété d’altitude tôt — Vampire Bat.
Notes routing Serum
Les pickups rivage qui semblent gratuits sont souvent dans des cônes de feu croisé Shark ou véhicule. Bouclez vers l’intérieur après chaque grab sauf si votre stack possède la ligne d’eau. Rafraîchissez Comment obtenir du Serum avant d’inventer un farm de quai suicidaire.
Provenance playtest
Pour quand Wharf a été mentionnée et comment les betas ont façonné les attentes EA, lisez Playtests & Beta. Pour le plan atlas plus large, voir Hub cartes et la Roadmap.
Pages connexes
Astuces carte · Stratégie de destruction · Vue d’ensemble Early Access · Comment jouer
Questions fréquentes
Réponses claires aux questions les plus posées sur BeastLink.
Qu'est-ce que la carte Wharf dans BeastLink ?
Une scène ville waterfront mise en avant en playtest, notée pour dangers aquatiques, tyroliennes et grues.
Quelle Beast aime Wharf ?
La pression rivage de Bull Shark est un fit naturel ; Bat conteste l'altitude des grues ; Lizard et Mandrill gagnent encore les combats démolition à l'intérieur des terres.
Wharf est-elle confirmée pour le jour un Early Access ?
Elle a été discutée publiquement dans les playtests de mai 2026 ; vérifiez toujours la liste carte EA live sur Steam et les patch notes.
Que doivent éviter les débutants sur Wharf ?
Rester sur des quais ouverts sans plan de sortie, et traiter les tyroliennes comme voyage AFK sûr.